JavaScript 为保存数学公式和信息提供了⼀个公共位置,即 Math 对象。与直接编写的计算功能相⽐, Math对象提供的计算功能执⾏起来要快得多。
Math 对象是 JavaScript 中的⼀个全局对象,它并没有构造函数,⽽是直接使⽤ Math 对象名称即可。
Math.random();
Math对象的属性
属性 | 说明 |
---|---|
E | 返回算术常量 e,即⾃然对数的底数(约等于2.718)。 |
LN2 | 返回 2 的⾃然对数(约等于0.693)。 |
LN10 | 返回 10 的⾃然对数(约等于2.302)。 |
LOG2E | 返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)。 |
LOG10E | 返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)。 |
PI | 返回圆周率(约等于3.14159)。 |
SQRT1_2 | 返回2 的平⽅根的倒数(约等于 0.707)。 |
SQRT2 | 返回 2 的平⽅根(约等于 1.414)。 |
Math对象的方法
方法 | 说明 |
---|---|
abs(x) | 返回数的绝对值。 |
ceil(x) | 对数进⾏上舍⼊。 |
exp(x) | 返回 e 的指数。 |
log(x) | 返回数的⾃然对数(底为e)。 |
floor(x) | 对数进⾏下舍⼊。 |
max(x, y) | 返回 x 和 y 中的最⾼值。 |
min(x, y) | 返回 x 和 y 中的最低值。 |
pow(x, y) | 返回 x 的 y 次幂。 |
round(x) | 把数四舍五⼊为最接近的整数。 |
三角函数
方法 | 说明 |
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acos(x) | 返回数的反余弦值。 |
asin(x) | 返回数的反正弦值。 |
atan(x) | 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。 |
atan2(x) | 返回从 x 轴到点 (x,y) 的⻆度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。 |
cos(x) | 返回数的余弦。 |
sin(x) | 返回数的正弦。 |
tan(x) | 返回⻆的正切。 |
随机数
random():返回 0~1 之间的随机数。