Symbol 概述
Symbol
是ES6引入的一种新的原始数据类型,表示独一无二的值。
Symbol 值通过 Symbol 函数生成。Symbol 函数前不能使用 new
命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于 Symbol 值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。
1 | let a = Symbol() |
Symbol 函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。
如果 Symbol 的参数是一个对象,就会调用该对象的 toString 方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol 值。
1 | let a = Symbol('haha') |
注意,Symbol 函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的 Symbol 函数的返回值是不相等的。
1 | let a = Symbol('zhuang') |
Symbol 与其他数据类型
Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错。
1 | let a = Symbol('zhuang') |
Symbol 值可以显式转为字符串。
1 | console.log(String(a)); // Symbol(zhuang) |
Symbol 值也可以转为布尔值,但是不能转为数值。
1 | console.log(Boolean(a)); // true |
作为属性名的 Symbol
Symbol 值可以作为对象的属性名。由于每一个 Symbol 值都是不相等的,这样就可以保证不会出现同名的属性名。
1 | let a = Symbol('a') |
注意,Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符。
属性名的遍历
Symbol 作为属性名,该属性不会出现在 for…in、for…of 循环中,也不会被 Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify() 返回。但是,它也不是私有属性,有一个 Object.getOwnPropertySymbols
方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。
Object.getOwnPropertySymbols
方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。
1 | let a = Symbol('a') |
另一个新的 API,Reflect.ownKeys
方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。
1 | console.log(Reflect.ownKeys(obj)); // ["b", Symbol(a)] |
Symbol.for()、Symbol.keyFor()
有时,我们希望重新使用同一个 Symbol 值,Symbol.for
方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的 Symbol 值。
Symbol.for() 与 Symbol() 这两种写法,都会生成新的 Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。Symbol.for() 不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的 key 是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。
1 | let s1 = Symbol.for('zhuang') |
Symbol.keyFor
方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key。
1 | let s1 = Symbol.for('zhuang') |
上面代码中,变量 s3 属于未登记的 Symbol 值,所以返回 undefined。