flex布局

flex 布局

Flex 是 Flexible Box 的缩写,意为”弹性布局”,用来为盒状模型提供最大的灵活性。

CSS3 弹性盒子(Flexible Box 或 Flexbox),是一种用于在页面上布置元素的布局模式,使得当页面布局必须适应不同的屏幕尺寸和不同的显示设备时,元素可预测的运行行/列。
对于许多应用程序,弹性盒子模型提供了对块模型的改进,因为它不使用浮动,flex容器的边缘也不会与其内容的边缘折叠。

弹性盒模型,分老版与新版

  • 老版本的通常称之为 box
  • 新版本的通常称之为 flex

任何一个容器都可以指定为 Flex 布局。

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.box{
display: flex;
}

行内元素也可以使用 Flex 布局。

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2
3
.box{
display: inline-flex;
}

注意,设为 Flex 布局以后,子元素的 float、clear 和 vertical-align 属性将失效。

flex 布局基本概念

flex 布局重要的两组概念

容器与项目

采用 Flex 布局的元素,称为 Flex 容器(flex container),简称”容器”。它的所有子元素自动成为容器成员,称为 Flex 项目(flex item),简称”项目”。

主轴与侧轴

容器默认存在两根轴:水平的主轴(main axis)和垂直的交叉轴(cross axis)。
主轴的开始位置(与边框的交叉点)叫做 main start,结束位置叫做 main end;交叉轴的开始位置叫做 cross start,结束位置叫做 cross end。

项目默认沿主轴排列。单个项目占据的主轴空间叫做 main size,占据的交叉轴空间叫做 cross size。

主轴由容器的布局方向决定
新版:flex-direction
老版:-webkit-box-orient

老版

容器设置为
display: webkit-box

容器

容器的布局方向

-webkit-box-orient

  • horizontal :主轴为 X 轴
  • vertical :主轴为 Y 轴

容器的排列方向

-webkit-box-direction

  • normal :项目正序排列
  • reverse :项目倒序排列

富裕空间的管理

不会给项目区分配空间,只是确定富裕空间的位置。
理解:确定容器的布局方向和排列方向后,项目布局的起点。如主轴为 X 轴,排列方向为 normal,主轴富裕空间为 start,则项目在左侧,富裕空间在右侧;主轴富裕空间为 center,则项目在中间,富裕空间在两侧。

主轴富裕空间

-webkit-box-pack

  • start
  • end
  • center
  • justify

侧轴富裕空间

-webkit-box-align

  • start
  • end
  • center

项目

弹性空间的管理

将富裕空间按比例分配到各个项目上

-webkit-box-flex: 1;

新版

容器设置为
display: flex;

容器

flex-direction

新版中,容器的布局方向和排列方向使用同一个属性。

flex-direction

  • row:主轴为水平方向,起点在左端。
  • column:主轴为水平方向,起点在右端。
  • row-reverse:主轴为垂直方向,起点在上沿。
  • column-reverse:主轴为垂直方向,起点在下沿。

justify-content

定义了项目在主轴上的对齐方式。
可以看做主轴上富裕空间的管理。

  • flex-start:左对齐
  • flex-end:右对齐
  • center:居中
  • space-between:两端对齐,项目之间的间隔都相等。
  • space-around(box 没有的):每个项目两侧的间隔相等。所以,项目之间的间隔比项目与边框的间隔大一倍。

align-items

定义项目在交叉轴(侧轴)上如何对齐。

  • flex-start:交叉轴的起点对齐。
  • flex-end:交叉轴的终点对齐。
  • center:交叉轴的中点对齐。
  • baseline(box 没有的):项目的第一行文字的基线对齐。
  • stretch(默认值):等高布局,如果项目未设置高度或设为auto,将占满整个容器的高度。

flex-wrap

默认情况下,项目都排在一条线(又称”轴线”)上。

控制容器为单行/列还是多行/列。并且定义了侧轴的方向,新行/列将沿侧轴方向堆砌。

继承性:不可继承

  • nowrap:默认值,不换行
  • wrap:换行,第一行在上方。
  • wrap-reverse:换行,第一行在下方。

flex-flow

“flex-direction”和“flex-wrap”的简写,控制主轴和侧轴的位置以及方向

继承性:不可继承

默认值:row nowrap

align-content

定义了多根轴线的对齐方式。如果项目只有一根轴线,该属性不起作用。

  • flex-start:与交叉轴的起点对齐。
    所有行/列从侧轴起点开始填充。第一行/列的侧轴起点边和容器的侧轴起点边对齐。接下来的每一行/列紧跟前一行/列。
  • flex-end:与交叉轴的终点对齐。
    所有弹性元素从侧轴末尾开始填充。最后一个弹性元素的侧轴终点和容器的侧轴终点对齐。同时所有后续元素与前一个对齐。
  • center:与交叉轴的中点对齐。
    所有行/列朝向容器的中心填充。每行/列互相紧挨,相对于容器居中对齐。容器的侧轴起点边和第一行/列的距离相等于容器的侧轴终点边和最后一行/列的距离。
  • space-between:与交叉轴两端对齐,轴线之间的间隔平均分布。
    所有行/列在容器中平均分布。相邻两行/列间距相等。容器的侧轴起点边和终点边分别与第一行/列和最后一行/列的边对齐。
  • space-around:每根轴线两侧的间隔都相等。所以,轴线之间的间隔比轴线与边框的间隔大一倍。
    所有行/列在容器中平均分布,相邻两行/列间距相等。容器的侧轴起点边和终点边分别与第一行/列和最后一行/列的距离是相邻两行/列间距的一半。
  • stretch(默认值):轴线占满整个交叉轴。
    拉伸所有行/列来填满剩余空间。剩余空间平均的分配给每一行/列。

项目

order

定义项目的排列顺序。数值越小,排列越靠前,默认为0。

order: <integer>;

flex-grow

定义项目的放大比例,默认为 0,即如果存在剩余空间,也不放大。

flex-grow: <number>; /* default 0 */

如果所有项目的flex-grow属性都为1,则它们将等分剩余空间(如果有的话)。如果一个项目的flex-grow属性为2,其他项目都为1,则前者占据的剩余空间将比其他项多一倍。

flex-shrink

定义了项目的缩小比例,默认为1,即如果空间不足,该项目将缩小。

flex-shrink: <number>; /* default 1 */

如果所有项目的flex-shrink属性都为1,当空间不足时,都将等比例缩小。如果一个项目的flex-shrink属性为0,其他项目都为1,则空间不足时,前者不缩小。

负值对该属性无效。

flex-basis

定义了在分配多余空间之前,项目占据的主轴空间(main size)。浏览器根据这个属性,计算主轴是否有多余空间。它的默认值为auto,即项目的本来大小(width的值)。

flex-basis: <length> | auto; /* default auto */

可以设为跟width或height属性一样的值(比如350px),则项目将占据固定空间。

flex

flex-grow, flex-shrink 和 flex-basis的简写,默认值为 0 1 auto。后两个属性可选。

flex: none | [ <'flex-grow'> <'flex-shrink'>? || <'flex-basis'> ]

该属性有两个快捷值:auto (1 1 auto) 和 none (0 0 auto)。
建议优先使用这个属性,而不是单独写三个分离的属性,因为浏览器会推算相关值。

align-self

align-self属性允许单个项目侧轴有与其他项目不一样的对齐方式,可覆盖align-items属性。
默认值为auto,表示继承父元素的align-items属性,如果没有父元素,则等同于stretch。

  • auto
    设置为父元素的 align-items 值,如果该元素没有父元素的话,就设置为 stretch。
  • flex-start
    flex 元素会对齐到 cross-axis 的首端。
  • flex-end
    flex 元素会对齐到 cross-axis 的尾端。
  • center
    flex 元素会对齐到 cross-axis 的中间,如果该元素的 cross-size 的尺寸大于 flex 容器,将在两个方向均等溢出。
  • baseline
    所有的 flex 元素会沿着基线对齐。
  • stretch
    flex 元素将会基于容器的宽和高,按照自身 margin box 的 cross-size 拉伸。

参考

阮一峰 flex 布局教程:语法篇
阮一峰 flex 布局教程:实例篇
青蛙游戏

-------------本文结束感谢您的阅读-------------
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